Vă aducem la cunoștință lansarea proiectului educațional internațional “Misterul Comorii Matematice”, adresat elevilor cu vârste cuprinse între 7 și 11 ani. Această inițiativă vizează optimizarea procesului de învățare a matematicii prin metode moderne de tip gamification (învățare prin joc) și colaborare digitală pe platforme precum European School Education Platform (ESEP).

1. Context și Justificare
Se observă adesea că elevii percep disciplina matematică drept una abstractă sau dificilă. Proiectul propune schimbarea acestei percepții prin transformarea lecțiilor clasice într-o narațiune interactivă, bazată pe aventura profesorului Numeronius.
2. Obiectivele Proiectului
- Dezvoltarea gândirii logice: Rezolvarea de puzzle-uri și ghicitori matematice pentru stimularea raționamentului.
- Competențe digitale: Utilizarea instrumentelor Web 2.0 pentru activități de comunicare și cooperare internațională EDICT.
- Colaborare europeană: Lucrul în echipe mixte cu elevi din școli partenere din afara țării.
3. Metodologie și Activități
Elevii vor participa la o „vânătoare de comori” virtuală, unde fiecare modul de învățare reprezintă un indiciu necesar pentru descoperirea „Comorii Gândirii Logice”. Activitățile sunt concepute să promoveze învățarea activă și feedback-ul instantaneu.
4. Aspecte Administrative și GDPR
În conformitate cu reglementările privind protecția datelor cu caracter personal (GDPR), participarea elevilor la activitățile online și utilizarea produselor finale (desene, fotografii de grup, proiecte digitale) se va face strict pe baza acordului semnat de părinți/tutori legali.
Coordonator proiect,
prof.înv.primar Rusu Ariadna
